Les agents libres dans un pool de hockey : premier arrivé, ballotage ou enchères
Agents libres dans un pool de hockey : premier arrivé, ballotage traité chaque matin ou enchères avec un budget. Comment chacun marche, lequel choisir.
Mis à jour le · Par HokeyPool
La réponse courte
Un agent libre, c’est un joueur de la LNH qui n’est dans aucune équipe de ton pool; pour le prendre, tu laisses partir un de tes joueurs.
Précisions
Trois façons de les distribuer : au premier arrivé, premier servi (le plus rapide l’obtient), au ballotage traité chaque matin (le plus bas au classement passe en premier), ou aux enchères secrètes sur un budget de la saison (la plus haute offre gagne). Sur HokeyPool, le commissaire active les agents libres, choisit le mode, et peut fixer une limite par participant et une date limite.
Dans ce guide
Un agent libre, c’est quoi dans un pool
Dans un pool, un agent libre est un joueur actif de la LNH qu’aucun participant ne possède. Le repêchage en laisse des dizaines : la recrue qui part en lion, le joueur monté sur le premier trio, le gardien qui prend le filet.
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Le prendre n’est jamais gratuit : tu laisses partir un de tes joueurs en retour, pour que toutes les équipes gardent la même taille. Sur HokeyPool, un gardien part seulement pour un gardien; un attaquant et un défenseur peuvent se remplacer. Le joueur que tu laisses partir garde ses points dans ton total jusqu’à son départ, et l’agent libre compte à partir de son arrivée, jamais avant.
Dans le pool, les agents libres sont listés avec les meilleurs de la saison en premier, et chaque nom porte son statut de blessure quand il y en a un. Regarde-le avant de prendre un joueur qui ne jouera pas de la semaine.
Au premier arrivé, premier servi
C’est le mode par défaut sur HokeyPool. Tu choisis un agent libre, tu choisis qui part, tu confirmes : le joueur est à toi tout de suite. Il compte le jour même, ou le lendemain si le match de l’un des deux joueurs est déjà commencé; l’écran te le dit avant que tu confirmes.
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C’est simple et vivant, mais ça récompense celui qui lit les nouvelles le premier. Le participant qui ouvre le pool à l’heure du dîner obtient le joueur promu la veille; celui qui l’ouvre la fin de semaine n’obtient jamais personne. Bon pour une petite gang qui suit de près, moins bon pour une gang mélangée.
Le ballotage, traité chaque matin
Au ballotage, personne n’obtient un agent libre sur-le-champ. Tu fais une réclamation (le joueur que tu veux, le joueur que tu laisses partir), et les réclamations sont traitées une fois, chaque matin. Quand plusieurs pooleurs veulent le même joueur, le plus bas au classement l’obtient. Avant le premier classement, l’ordre du pool décide, le dernier d’abord.
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Une réclamation faite après le traitement du matin attend le lendemain matin. Tu peux avoir jusqu’à 10 réclamations en attente, et en retirer une tant qu’elle n’est pas traitée. Une réclamation qui ne peut plus se conclure (limite atteinte, joueur déjà parti) échoue tout simplement, avec sa raison. Chaque réclamation gagnée s’inscrit au fil du pool.
C’est le mode le plus juste pour une gang où tout le monde ne suit pas la LNH chaque jour : la vitesse du pouce ne compte plus, et les équipes du bas reçoivent un coup de main.
Les enchères avec un budget
Les enchères ajoutent de la stratégie au ballotage. Chaque participant reçoit le même budget pour la saison (100, 200, 500 ou 1 000, au choix du commissaire) et fait une offre secrète avec chaque réclamation. Chaque matin, la plus haute offre gagne le joueur; à égalité, le plus bas au classement l’emporte.
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Seules les offres gagnantes sont dépensées : une offre perdue ne coûte rien. Une offre plus grosse que ce qui reste de ton budget est refusée, et une offre de zéro est permise. Personne ne voit les offres des autres. Le budget n’est pas de l’argent : aucun montant ne change de mains, et HokeyPool n’en gère aucun.
Tout le jeu est dans la gestion du budget. Dépense-en la moitié en octobre sur un joueur parti en lion et il ne te restera rien pour le gardien qui prend le filet en février.
Les trois modes d’agents libres sur HokeyPool
Premier arrivé, premier servi
- Qui obtient le joueur
- Le premier participant qui confirme
- Quand
- Tout de suite : le jour même, ou le lendemain si un match est commencé
- Pour quelle gang
- Petite gang qui suit chaque jour
Ballotage
- Qui obtient le joueur
- Le plus bas au classement
- Quand
- Au traitement du lendemain matin
- Pour quelle gang
- Gang mélangée, la justice d’abord
Enchères avec un budget
- Qui obtient le joueur
- La plus haute offre secrète; à égalité, le plus bas au classement
- Quand
- Au traitement du lendemain matin
- Pour quelle gang
- Gang qui aime la stratégie
| Mode | Qui obtient le joueur | Quand | Pour quelle gang |
|---|---|---|---|
| Premier arrivé, premier servi | Le premier participant qui confirme | Tout de suite : le jour même, ou le lendemain si un match est commencé | Petite gang qui suit chaque jour |
| Ballotage | Le plus bas au classement | Au traitement du lendemain matin | Gang mélangée, la justice d’abord |
| Enchères avec un budget | La plus haute offre secrète; à égalité, le plus bas au classement | Au traitement du lendemain matin | Gang qui aime la stratégie |
Les règles du commissaire
Sur HokeyPool, les agents libres sont fermés tant que le commissaire ne les active pas, séparément des échanges. Le commissaire peut ensuite fixer un nombre d’agents libres par participant (de 1 à 20, ou sans limite) et une date limite : les recrutements restent permis jusqu’à la fin de cette journée, heure de Toronto. Une réclamation faite le jour de la date limite est encore traitée le lendemain matin.
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Changer de mode en cours de saison annule les réclamations en attente : annonce-le avant de le faire. Une option de plus, fermée par défaut : interdire à un participant de reprendre un joueur qu’il a laissé partir. Sans elle, quelqu’un peut libérer un joueur blessé et le reprendre pour son retour.
Dans les pools où chacun choisit avant une date limite (« Chacun choisit » et « Un joueur par groupe ») et dans les meilleurs joueurs automatiques, les choix restent tels quels une fois confirmés : il n’y a pas d’agents libres.
Quel mode pour ta gang
Six chums qui se textent à chaque match : premier arrivé, premier servi. C’est vivant, et personne n’attend au lendemain.
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Dix à vingt personnes, dont certaines ouvrent le pool une fois par semaine : le ballotage. Personne ne perd un joueur parce qu’il était au travail, et le bas du classement reçoit un coup de main. Pour une gang qui se chicane déjà sur chaque échange : les enchères. Tout le monde joue avec le même budget, et personne ne peut dire que la règle avantage quelqu’un.
Peu importe le mode, écris-le dans les règles avant le premier match, avec la limite et la date limite. Si ta gang préfère que le repêchage décide de tout, garde les agents libres fermés : c’est un choix valable aussi.
Trois questions qu’on nous pose
C’est quoi un agent libre dans un pool de hockey?
Un joueur de la LNH qui n’est dans aucune équipe du pool. Pour le prendre, tu laisses partir un de tes joueurs, pour que toutes les équipes gardent la même taille. Sur HokeyPool, un gardien part seulement pour un gardien, et l’agent libre compte à partir de son arrivée.
Comment fonctionne le ballotage dans un pool de hockey?
Tu fais une réclamation pour un agent libre et tu nommes le joueur que tu laisses partir. Les réclamations sont traitées chaque matin; quand plusieurs pooleurs veulent le même joueur, le plus bas au classement l’obtient. Aux enchères, c’est plutôt la plus haute offre secrète qui gagne.
Combien d’agents libres par équipe dans un pool?
C’est au commissaire de décider. Sur HokeyPool, la limite va de 1 à 20 par participant pour la saison, ou sans limite, et seuls les recrutements conclus comptent. Une date limite les ferme à la fin de la journée choisie, heure de Toronto.